找回密码注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 
 
 
 
查看: 8321|回复: 71

[摄影作品] HDR习作,没事儿研究一下,欢迎大家一起参加~

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2009-4-6 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    HDR是High Dynamic Range的缩写,意思是高动态范围。JPEG格式的图像的动态范围不会超过255:1,因此被认为是低动态范围(LDR,即Low Dynamic Range),同样CRT显示器的动态范围不会超过100:1。而HDR图像反映的是真实世界场景的动态范围(自然界的动态范围普遍认为是100,000:1;人眼可适应的动态范围大约是100,000:1),要比在标准显示设备上显示的图像和普通的单暴光相机拍摄的图像的动态范围大的多,因而无法用这些设备显示出来。所以从广义上讲,动态范围大于255:1(即每颜色通道8位)的图像就被认为是HDR图像。


    PhotoMatix使用指南

    不知道你是不是遇到过这样的情况,在高对比的环境中拍摄照片,即便是采用了正确的曝光量,也很难避免高光和毫无细节的暗部。图象软件Photomatix Pro提供了两种不同的解决方案。
    多重曝光:将不同曝光量的照片叠加在一起,从而扩大照片的动态范围。
    调节映射:将高光过曝和缺少暗部细节的照片同时放入HDR文件内组合曝光,处理过后的照片鞥保证出色的印刷质量。

    Photomatix是一款数字照片处理软件,它能把多个不同曝光的照片混合成一张照片,并保持高光和阴影区的细节。打开在同一场景拍摄的不同曝光度的照片,选择一个曝光混合方法,Photomatix Pro能让你在6种联合模式中选择:平均+5种曝光混合方法,每个方法都基于不同的算法。





    Photomatix PRO使用教程与交流
    Photomatix是一款数字照片处理软件,它能把多个不同曝光的照片混合成一张照片,并保持高光和阴影区的细节。打开在同一场景拍摄的不同曝光度的照片,选择一个曝光混合方法,Photomatix Pro能让你在6种联合模式中选择:平均+5种曝光混合方法,每个方法都基于不同的算法。

    Photomatix用来处理同一场景下不同曝光设置的照片。这些照片称为包围曝光照片,许多型号的相机都有自动包围曝光功能。

    但并非一定需要多张照片才能使用Photomatix。色调映射工具(Tone Mapping tool)也能用于48位TIFF文件,同样适用于48位压缩工具(Compression tool)。

    另一技巧是使用从RAW文件解压出来的不同曝光度的照片。这对于合并菜单下的曝光混合方式来说,特别是对自动高光和阴影(Highlight & Shadows - Auto)这一方式,处理的效果非常好。当然,从RAW文件能够获得的动态范围是有限的,所以对于有明亮窗户的室内景这样的挑战性场景,效果并不是很好。同时,必须指出的是,这样的处理不适合于生成HDR图像。

    Photomatix提供两种处理方式,把两张或更多张不同曝光的照片形成 一张更大动态范围的照片。一种称作曝光混合(Exposure Blending),通过“合并”菜单(combine)来进行。另一个叫HDR色调映射(HDR Tone Mapping),通过“HDRI”菜单来进行。

    曝光混合是最容易理解的了。它将不同曝光的照片进行合并,将它们合并成一张高光和阴影都呈现细节的照片。

    HDR色调映射处理包含两步:第一步是把不同曝光的照片生成一幅HDR图像;第二步是将生成的HDR图像进行色调映射。第二步对呈现HDR图像的高光和阴影的细节至关重要。

    两种处理方式都产生更大动态范围的图像,但效果是不同的。推荐两种方法都用,然后选择对于图像来说处理效果最好的方法。通过Automate菜单下的批处理(Batch Processing)非常容易做到。
    曝光混合(Exposure Blending):

    Photomatix用“平均”(Average)的方法合并不同曝光的照片,或者用“高光和阴影”(Highlights & Shadows)的方法合并照片。后面的这些方法称为曝光混合的处理方法。

    “高光和阴影”的方法运用高级运算方法来选择和混合不同曝光照片的可用细节。

    “平均”方法对照片使用相同的平均公式来合并图像,不管合并的像素是在黑暗还是明亮区域。这就是为什么平均不能取得高光和阴影混合方法所能取得的动态范围扩展的原因。尽管如此,平均具有降低噪点的作用,经常被用作“图像层叠”(Image Stacking)的处理过程。

    使用Photomatix Pro的曝光混合功能

    1、打开同一场景下不同曝光的照片;
    2、 在合并(combine)菜单下,点“高光和阴影”(如Highlights & Shadows - Auto )项目。作为备选,也可以试试另一种合并方法(例如:Highlights & Shadows - Adjust),Photomatix只处理打开的源文件,即把结果图像排除在外。究竟应该使用那一个高光和阴影曝光混合方法,参见网站常见问题页面;
    3、窗口列出即将合并成一个高光和阴影都有细节图像的源文件。如果图像没有对齐过(即,没有三脚架的帮助),请勾选对齐图像(Align images)选项;
    4、存储结果。

    几点说明:
    源文件
    —— 打开的所有文件,除Radiance RGBE格式文件外,都被看作源文件。源文件是同一场景不同曝光设置的照片。一旦合并源文件或将HDR图像进行了色调映射,结果图像不被看作是源文件。这样,通过依次对同样的源文件用不同方法进行合并,可以容易地比较的结果,而不用关闭显示以前结果的窗口。
    ——如果源文件的大小不同,结果图像的计算以最小的源文件为基础。
    ——为正确运行,合并要求源文件完全对齐。虽然Photomatix提供了全自动和半手动/高级对齐工具,还是推荐使用三脚架拍摄不同曝光的照片。如果相机具有自动包围曝光功能,三脚架就不是那么重要,但要保证在拍摄过程中相机不要移动。

    处理时间
    —— 处理时间取决于文件大小、位深和源文件照片的数量,以及合并方法和方法的设置(H&S-Adjust和H&S-Intensive)。关于图像大小,影响因素是像素(宽×高)的大小。把TIFF图像压缩成JPEG图像产不减少处理时间,除非高度或者宽度也缩小。
    ——预计处理时间是近似的。处理时间还会受同时运行的其它程序的影响。
    具体步骤如下:

    1、用silkypix等软件生成加减2EV和原曝光的三张照片,在FILE菜单下打开这三张照片;
          FILE菜单--选择OPEN
    2、点打开文件后,出现文件浏览框,可以用鼠标或按shift键、ctrl键等一次选择若干幅不同曝光同一场景的图;
    3、选择合成方法(如点击combine菜单下Highlights & Shadows - Auto方法)
    4、调整合成参数;
         必要时选择align(对齐功能),在前面打上勾,其实RAW所生成的图像不用,点击“OK”。
    5、开始合成,生成动态范围高一些的图像。机器配置低的要耐心地等;
    6、在文件菜单中选择存储以存盘合成之后的照片;
          FILE菜单--选择SAVE AS
    HDR色调映射:
    生成高动态范围图像(Creating a High Dynamic Range Image)

    图像的动态范围是指图像的最明亮和最暗部分的比例。生成一个场景的动态范围的能力受两种制约。

    第一个限制-成像设备
    数码相机所生成的图像一般认为是低动态范围的。如果把噪点和其它限制因素的影响考虑在内的话,大多数相机成像元件的最大动态范围大约为1000:1或更少。

    第二个限制-再现媒介
    标准计算机屏幕能再现的动态范围大约是100:1。
    然而,现实世界场景的动态范围却高多了(自然世界的比例100000:1是常见的)。假定人的眼睛能够适应大约10000:1的动态范围,因此需要比每个颜色频道用8位压缩的图像的有限范围更高动态范围的图像。这被称为HDR图像,常常以32位图像格式存储。
    Photomatix 利用同一场景不同曝光的图像来重建这一场景的动态范围,并生成相应的HDR图像。需要图像的数量取决于图像间的曝光级数和动态范围。如果图像含有非常高的动态范围(例如室内景又包含阳光灿烂的室外景),为覆盖整个动态范围,至少要有两级曝光,这就决定拍摄的数量。

    用不同曝光的照片生成HDR图像

    1、在HDRI菜单下,点Generate HDR项目;
    2、点击“浏览”按钮来找到不同曝光的图片的地址,用SHIFT+箭头键或者鼠标+CTRL键等选择文件。
    HDR图像的计算需要每幅输入照片的曝光值。如果在EXIF中找不到曝光时间,Photomatix就会弹出窗口让我们输入每一幅照片的曝光值。
    3、如果不是用三脚架来照的不同曝光的照片,请点选“对齐图像”(Align LDR images)
    标准照相机曲线为伽马2.2(gama of 2.2)(这是用sRGB或Adobe RGB出片时相机生产商一般使用的值)。使用数码相机照的照片推荐使用标准曲线选项。
    注:需要输入的曝光值是相对值(即,值-2、0、+2与0、2、4是相同的)。假定光圈与ISO设置不变的话,曝光时间翻番与曝光值+1等同。

    使用色调映射工具(Using the Tone Mapping tool)

    色调映射是指把一幅图像的色调值由高动态转化为低动态的过程。兴趣例来说,一幅具有100000:1动态范围的HDR图像将会被转化为一个24位图像(它的动态范围最大为255:1)。

    也许我们要问,HDR图像与低动态范围的图像相比提供了极为丰富的细节,而且与人的识别能力非常接近,为什么还要减少色调范围呢?道理非常简单:标准显示设备只能再现大约100:1的动态范围,纸的表现范围就更小了。

    Photomatix的色调映射工具能处理的图像只能是以下两种中的一种:
    HDR图像
    16位/通道图像。

    HDR图像或者是由不同曝光的照片通过Photomatix生成,或者是通过以文件方式打开,包括以下几种格式:
    Radiance RGBE (.hdr)
    Open EXR (.exr)
    Floating Point TIFF

    通过界面来使用色调映射工具:

    1、点击HDRI菜单下的Generate HDR来生成同一场景下不同曝光的照片的HDR图像;或者打开已有的HDR图像或16位TIFF格式文件;
    2. 点击HDRI菜单下的Tone Mapping来呈现HDR图像的高光和阴影部分的细节。
    第一次使用Photomatix,如上所述,通过界面来运行是有意义的,我们可以熟悉软件的功能。在以后的使用中,推荐用批处理来处理图像,因此,打开图像只不过是查看和比较结果而已。这会节省大量时间,而且更容易来处理大文件。

    通过自动过程来使用色调映射工具,请参考批处理一节。

    使 用色调映射工具处理大文件,请点击HDRI菜单下的“Large File Processing”项。该项能看到色调映射结果的预览(从磁盘读出的低分辨率图)接着运行整个文件的色调映射。该功能工作于Radiance RGBE格式的HDR图像,或者8位、16位的TIFF格式图像。

    色调映射设置

    明亮度(Luminosity)
    调节阴影的明亮程度。将滑块移向右端具有强化阴影细节和加强图像亮度的效果。滑块向左移动产生更自然的效果。

    强度(Strength)
    控制对比加强的程度。100%的值是对比度的最大增加值。

    颜色饱和度(Color Saturation)
    控制RGB颜色通道的饱和度。饱和度越高,颜色越浓。值对每个颜色通道的影响是均等的。

    黑调-白调(White Clip - Black Clip)
    两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值。滑块向左移增加全图的对比。向左移是减至最大值。白调设置最大值(纯白或255阶)。黑调设置小值(纯黑或0阶)

    光平滑(Light Smoothing)
    控制图像的光线参数的平滑程度。较高的值能减少光晕,看起来更自然一些。较低的值将增加锐度。

    对比度微调(Microcontrast Level)
    设置细节的强化程度。默认值(高)是常用选项。

    对比度平滑微调(Microcontrast Smoothing)
    平滑细节强化。例如,具有减少天空噪点的效果,使图像看起来更干净。

    图像输出密度(Pixel depth of output image)
    设置图像的位深(每颜色通道的位数)。选择8位压缩动态范围降至24位的RGB图像可以存为JPG或8位TIFF文件。选择16位压缩动态范围降至48位的RGB图像可以存为16位TIFF图像。
    默认值设为8位。可以在Photomatix的菜单中偏好通道里改变默认值。

    360度图像(360 °image)
    用于360 °全景图像,选这个会增加处理时间,占用更多内存。搞不懂,先不翻译了。

    具体步骤如下:

    1、HDR方式,可以象合并处理那样先打开要合成的几个图像,也可以在第一步时用浏览的方式载入,是该软件推荐的方式;
         如果预先打开了几幅同一场景不同曝光的图,就出现这个窗口,可以选择已经打开的图,但可能是内存利用的问题,软件推荐第一种方式;
    2、点Browse后开始载入图片;
    3、选择参数,然后在HDRI菜单下,点击“Tone Mapping”项。
    使用批处理:
    1、点击Automate菜单下的Batch Processing;
    2、在处理框(PROCESS)里设置处理的参数;
    3、在处理框下的下拉列表框中选择不同曝光的图像数量;
    4、在位置框(LOCATION)选择源图像的位置以及存放结果图像的位置;
    5、点击运行(Run)


    以上文字转自it168论坛,版权归原作者所有。

    [ 本帖最后由 刀疯 于 2009-4-10 13:57 编辑 ]

    评分

    参与人数 3参与分 +22 收起 理由
    looby + 1
    shineyo + 1 学习了
    刀疯 + 20 技术帖要加分

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 21:12 | 显示全部楼层
    1.


    2.


    3.


    4.


    完~

    评分

    参与人数 1参与分 +10 收起 理由
    刀疯 + 10 再加10分

    查看全部评分

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-6 21:19 | 显示全部楼层
    我这打不开

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-6 21:28 | 显示全部楼层
    Photomatix?
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 21:38 | 显示全部楼层
    对头~一直都对HDRI情有独钟,这几天天气很好,很适合测试一下
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 21:39 | 显示全部楼层
    原帖由 shineyo 于 2009-4-6 21:19 发表
    我这打不开



    巴巴变的很难打开,后面我用的是flickr的图床应该可以,刷新几下试试看

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-6 22:25 | 显示全部楼层
    HDR,我还不习惯,觉得有点怪
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 22:32 | 显示全部楼层


    [ 本帖最后由 异国咖啡 于 2009-4-6 22:50 编辑 ]
    YCG_9290_1_2_3_4.jpg
  • TA的每日心情
    开心
    2015-5-20 13:44
  • 签到天数: 27 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2009-4-6 22:33 | 显示全部楼层
    这种金属的光影效果是怎么处理出来的?
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 22:43 | 显示全部楼层
    原帖由 刀疯 于 2009-4-6 22:25 发表
    HDR,我还不习惯,觉得有点怪



    对于大光比的场景,用HDRI可以很好的解决层次的问题.使图片看上去更加接近人眼的效果.
    例如P1这张图.我是用包围曝光5张片子合成的.最亮的部分和最暗的部分都有层次,不会因为宽容度的问题而损失什么.
    最亮的是窗外,蓝天和居民楼.最暗的是室内部分,细节都在.
    未标题-1.jpg
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 22:45 | 显示全部楼层
    原帖由 马马哈哈 于 2009-4-6 22:33 发表
    这种金属的光影效果是怎么处理出来的?


    是用photomatix合成图片产生的HDRI照片.

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-6 22:50 | 显示全部楼层
    ... 一直没时间研究这东西!  接下来就研究这东西!
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 22:54 | 显示全部楼层

    http://www.zdxz.com.cn/

    用一张老外的图来解释一下吧~
    第一张是通常我们会拍到的效果,第二张是用HDR技术后得到的效果.
    EDD_9623s.jpg
    3369399619_766416a05e_b.jpg
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 23:15 | 显示全部楼层
    发一些老外不错的HDR作品.
    123292125_b1d24994ac_b.jpg
    1740359504_8bae7292d8_o.jpg
    2158395487_f0d5dbef7f_b.jpg
    2232088465_17629e7959.jpg
    2945016183_10a6001d21_b.jpg
    未标题-1.jpg
    未标题-2.jpg
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 23:30 | 显示全部楼层

    http://www.xhpaper.net.cn/

    我现在完全着迷了!!!!!!
    01.jpg
    02.jpg
    03.jpg
    04.jpg
    05.jpg
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-6 23:36 | 显示全部楼层
    欢迎大家一起发图, 我认为HDR是今后图像处理的一个趋势之一.

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-7 00:12 | 显示全部楼层
    就有点像3D效果似的 ..
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-8-19 13:28
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2009-4-7 02:22 | 显示全部楼层

    http://www.delori.net.cn/

    晚上忍不住出去又试验去了,发现还是不太会用这个软件...

    1.


    2.

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-7 08:46 | 显示全部楼层
    19楼第一幅非常不错,其他的还是觉得怪,包括老外的,哈哈~~~
  • TA的每日心情
    开心
    2018-12-12 07:45
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-4-7 08:50 | 显示全部楼层
    好梦幻的效果!是不是不同曝光的片子的重叠,来显示所有的细节?
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

       
    快速回复 返回顶部 返回列表